Darwell's Tower

2001 · Escenario / Aventura / Módulo

Darwell's Tower

Los personajes son reclutados para investigar la torre de Darwell Umbruskor, un sabio ermitaño sospechoso de practicar la nigromancia y de servir a un poder maligno. Como Darwell está ausente, deben entrar en la torre y recuperar una esfera de vidrio gris que contiene brumas arremolinadas, un artefacto que se cree forma parte de un plan siniestro. La aventura hace hincapié en el sigilo en lugar del combate abierto, ya que unos guardias de la ciudad sobornados vigilan la torre y no se les puede hacer frente abiertamente. Los personajes exploran el edificio, evitan ser descubiertos y recuperan el artefacto antes de escapar con él.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

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