Darwin's Journey: Fireland Expansion

2023 · Expansión para el juego base

Darwin's Journey: Fireland Expansion

Añade un nuevo mapa y una disposición alternativa del tablero que introduce mecánicas basadas en el tiempo y amplía las opciones de exploración. Incluye nuevos componentes para los jugadores —barcos, exploradores, discos, losetas de acción especial, cartas de tripulación y de objetivos—, además de un conjunto de cartas y fichas de aventura para encuentros terrestres y marítimos. Las losetas de tiempo y los sellos crean restricciones temporales que afectan a la planificación y la puntuación, mientras que las fichas de observación y las ayudas adicionales para los jugadores modifican la evaluación final y las decisiones de los jugadores. Diseñado para integrarse con los sistemas de exploración y gestión de la tripulación del juego base, ofrece nuevas decisiones estratégicas y escenarios sin cambiar las reglas principales.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
8 en Ludoyadesde 24,55 €ViajeExploraciónColocación de trabajadores, diferentes tipos de trabajadoresMovimiento punto a puntoColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
18
Partidas registradas
24
Jugadores
2h 3m
Partida media
102
En colecciones
3
En listas de deseos

8,0/10

de 11 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo exactamente tengo que emprender una Aventura?

Emprendes una Aventura cada vez que tu Explorador o Barco cruza una cinta dorada que contiene una Ficha de Aventura, robando la carta de Tierra u Océano correspondiente. Debes elegir y pagar inmediatamente una de las opciones de recompensa; si no puedes pagar ninguna de las dos opciones, descarta la carta sin obtener recompensas y deja la ficha en el tablero (p. 7).

¿Retiro una ficha de aventura después de completar una aventura?

Solo la opción de recompensa que muestra un icono de Ficha de Aventura elimina la ficha que cruzaste. Déjala en tu zona de jugador para la puntuación de final de partida; quitarla impide que los jugadores posteriores activen una Aventura en esa cinta (p. 7).

¿Qué pasa si gasto más Tiempo del que puede contener mi marcador?

Si gastar Tiempo hiciera que tu marcador pasara de la casilla once, déjalo en la casilla once y pierde 3 puntos de victoria por cada unidad de Tiempo restante. Las penalizaciones de la Pista de Tiempo que alcances durante el movimiento se aplican inmediatamente (p. 6; p. 7).

¿Puedo moverme entre diferentes rutas de exploración terrestre o continuar más allá de un Mirador?

Los exploradores no pueden moverse de un sendero de Tierra a otro, y un explorador que llegue a un Mirador no puede avanzar más por ese sendero. El primer jugador que llegue a un Mirador retira su ficha y realiza inmediatamente su acción, pero pierde esa acción si no puede pagar su coste (p. 8).

¿Puedo dividir una acción de Navegación entre varios barcos?

No. Cada acción de Navegación solo puede mover un Barco; su avance no puede dividirse entre varios Barcos, a menos que una loseta de Acción Especial lo permita específicamente (p. 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.