Darwin's Journey: Oceania

2026 · Expansión para el juego base

Darwin's Journey: Oceania

Los jugadores exploran un mapa de una isla del Pacífico recién diseñado, poblado con dieciséis especímenes únicos inspirados en Oceanía. El juego se centra en el trabajo de campo: moverse por el mapa, documentar descubrimientos y gestionar encuentros con ubicaciones variadas como una Oficina de Correos, una Universidad, campamentos de aldea y las Aldeas de Plata y Oro especiales. Un sistema renovado de tablero de jugador otorga bonificaciones distintas, mientras que una nueva Pista de Peligro introduce riesgos de exploración cada vez mayores. Los jugadores acumulan peligros que pueden imponer penalizaciones al final de la ronda, pero el jugador con el mayor nivel de peligro en ese momento recibe una bonificación estratégica de un solo uso, creando un equilibrio entre riesgo y recompensa.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,4 / 5
8,8 en LudoyaExploraciónViajeMovimiento punto a puntoColección de conjuntosContratos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10
Partidas registradas
14
Jugadores
2h 8m
Partida media
53
En colecciones
2
En listas de deseos
6
En preventa

8,8/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Coloco una Tienda en una Aldea de la misma manera que en un Campamento?

No. Una Aldea es una ubicación independiente: solo puedes colocar una Tienda en cada Aldea cuando tu Explorador se detenga allí, y las Tiendas de las Aldeas nunca pueden reactivarse. Las Aldeas plateadas se resuelven de inmediato; las doradas puntúan durante la puntuación final (p. 4).

¿Todos los jugadores que investigan un espécimen se enfrentan a un peligro?

No. Solo el primer jugador que investigue cada espécimen se enfrenta a un peligro; dale la vuelta a la loseta para que los investigadores posteriores no se enfrenten a ninguno. El primer jugador que cruce una cinta con una ficha de peligro también se enfrenta a un peligro, y un antídoto hace retroceder una casilla tu marcador de peligro (p. 5).

¿Puedo coger más de un Sello de Cera de la fila superior de la Universidad en un turno?

No. Una vez desbloqueas a tu Profesor, puedes elegir exactamente un Sello de Cera de la fila superior por turno, aunque realices varias acciones de Academia. Coger o colocar un Sello de Cera de la fila superior no tiene penalización de monedas (p. 3).

Cuando desbloquee el nuevo Sobre, ¿puedo colocar Sellos en él y en un Sobre normal?

Sí. Al realizar una acción de Correspondencia, un jugador que tenga a su Empleado desbloqueado puede colocar Sellos en el nuevo Sobre y en un Sobre normal. El nuevo Sobre no estará disponible hasta que desbloquees a tu Empleado (p. 3).

¿Cómo se desbloquean las ubicaciones de lentes bloqueadas en el mapa?

Un jugador debe colocar un Barco o Explorador en la ubicación bloqueada y usar la acción de desbloqueo que aparece impresa en ella para desbloquear la ubicación adyacente; estas ubicaciones no se pueden desbloquear de ninguna otra forma. Después, los jugadores cuyo Barco o Explorador haya llegado a esa ubicación o la haya sobrepasado pueden colocar allí un trabajador sin cumplir los requisitos de Sellos de cera (p. 4).

¿Qué pasa si no puedo pagar todo lo que me hace perder una loseta de Consecuencia?

Por cada elemento obligatorio que no puedas entregar, pierdes 4 puntos de victoria; debes entregar los elementos que tengas y no puedes elegir perder puntos en su lugar. Lleva la cuenta de los puntos negativos con tu marcador de Araña, ya que tu marcador de puntuación normal nunca retrocede debido a las losetas de Consecuencia (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.