Das Blaue Buch

2016 · Escenario / Aventura / Módulo

Das Blaue Buch

El Templo de Efferd, en Neersand, encarga a los héroes llevar una reliquia de los legendarios Caballeros del Teatro a un investigador de Hinterbruch. Tras enfrentarse a ladrones y asesinos despiadados, la misión los conduce a las ruinas de Pilkamm y a un monasterio fortificado que sirve de hospital para los dementes. Allí, los héroes investigan a peligrosos internos que quizá estén poseídos por espíritus furiosos. Sus descubrimientos sacan a la luz un antiguo secreto y un ritual que amenaza el Bornland. Esta segunda aventura de la campaña de los Caballeros del Teatro aporta más pistas sobre el enemigo principal y también puede jugarse como una aventura independiente. Se necesitan las Reglas Básicas de DSA5 y el Almanaque Aventuriano.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.