
2007 · Escenario / Aventura / Módulo
Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)
Los vampiros ahora pueden cazar a plena luz del día, y su creciente poder amenaza a todo Midgard. En busca de una forma de poner fin a la plaga, los aventureros siguen el misterio de la Llave Vidente desde Geltin hasta Belogora, donde la ciudad enana abandonada de Kuz Alhadur oculta un antiguo archivo y poderes olvidados. Su viaje continúa por las tierras salvajes de Nahuatlan, donde investigan el enigma de Chalpeca y descubren una tierra fuera del curso normal del tiempo. Los personajes de alto nivel se enfrentan a seres y fuerzas arraigados en los albores de la historia de Midgard mientras intentan revertir el suceso que liberó a los vampiros de la maldición del sol y poner fin a la historia de la Piedra Solar destruida.
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