Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

2026 · Escenario / Aventura / Módulo

Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

Una aventura para personajes de nivel intermedio en Moravod y Nahuatlan, que constituye la cuarta parte de la campaña de Karmodin. Los vampiros han superado su temor a la luz del sol y ahora cazan abiertamente. Para encontrar la forma de detener la plaga que se extiende, los aventureros deben resolver el misterio de la Llave Vidente. Esta los conduce desde Geltin hasta Belogora y las ruinas ocultas de Kuz Alhadur, donde se dice que un antiguo archivo enano conserva la sabiduría de los antepasados. Desde allí, el viaje continúa por las tierras salvajes de Nahuatlan, donde el grupo investiga el misterio de los Chalpeca y descubre una tierra prohibida en la que el Señor del Tiempo manipula los destinos de los mortales. Solo su ayuda puede deshacer el suceso que liberó a los vampiros de la maldición del sol.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.