Day in the Life: Gaming the Downtime

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Day in the Life: Gaming the Downtime

Un marco de reglas para resolver los periodos sin combate entre aventuras mediante actividades de interpretación estructuradas. Los jugadores eligen acciones como conseguir recursos, fabricar, explorar, investigar, negociar, socializar, descansar o entrenar, y luego reciben recompensas tangibles y consecuencias narrativas. Los resultados pueden proporcionar Cartas de Aventura, Bennies, información, contactos y nuevos ganchos argumentales, además de ofrecer al DJ oportunidades para usar las Complicaciones de los personajes. Diseñado para campañas de Savage Worlds, el sistema también puede utilizarse con otros juegos de rol.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.