Dead Magic

2000 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Dead Magic

Las civilizaciones antiguas dejaron atrás tradiciones mágicas prohibidas, rituales empapados de sangre y secretos que los magos modernos intentan descubrir. El juego explora prácticas místicas de Mesopotamia, África, Grecia, Roma y Centroamérica, junto con los horrores relacionados con ellas. Ofrece aplicaciones modernas de la magia antigua, criaturas e ideas para tramas destinadas a Narradores, además de nuevos hechizos, incluida la fórmula para alcanzar la lichificación.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.