Death Rock

1990 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Death Rock

Un siglo después de la primera invasión de los ogros, la Alianza del Hacha Sangrienta regresa al valle de Yetzin. Los aventureros deben llegar al monasterio de Eyrie, muy por encima del Paso de los Dientes del Invierno, y recuperar el legendario Cristal del Aire antes de que los ogros y su maestro hechicero ataquen. Esta aventura de Warhammer Fantasy Roleplay continúa la campaña de las Piedras del Destino, iniciada en Fuego en las Montañas y Sangre en la Oscuridad. Por el camino, los aventureros deberán resolver un acertijo dejado atrás por el mago enano Yazeran.

Jugadores
0
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.