
2020 · Juego de cartas
Decktective: La mirada del fantasma
Los jugadores cooperan como investigadores que examinan una escena del crimen en 3D dentro de un museo para resolver un misterioso caso. En cada turno, un jugador puede jugar una carta boca arriba para compartir su información con el grupo o descartar una carta boca abajo en el archivo, cuyo contenido no se puede comentar hasta que termine la investigación. Las cartas tienen valores numéricos y las reglas del juego restringen cuándo se puede jugar una carta según el tamaño actual del archivo, lo que obliga a elegir entre revelar u ocultar pistas. El grupo debate sus descubrimientos, formula hipótesis y responde varias preguntas al final de la partida; cada respuesta correcta otorga puntos que determinan el resultado final.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 2
- Duración
- 60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 15
- Partidas registradas
- 25
- Jugadores
- 1h 5m
- Partida media
- 20
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
3,6/10
de 4 reseñas en Ludoya
La idea era buena, pero la ejecución pésima. Las mecánicas son interesantes y podrían haber dado lugar a un buen reto con una historia interesante. Y lo intenta, pero falla miserablemente. La historia acaba siendo aburrida y sin sentido. Y aunque el misterio principal tiene sentido, algunas soluciones no tienen ningún sentido (supongo para que no sea sencillo hacer el 100%). Al menos esta es la sensación de jugarlo en solitario. Tal vez jugándolo entre varios jugadores da más pie a formular teorías y discutirlas, lo que haría el juego más divertido. ---- The idea is good, but the execution is terrible. The mechanics are interesting and could have led to a good challenge with an engaging story. It tries, but fails miserably. The story ends up being boring and pointless. And while the main mystery makes sense, some of the solutions doesn't make any sense (I suppose to make it difficult to achieve 100%). At least, that's the feeling when playing it solo. Perhaps playing it with several players encourages more theory-making and discussion, which would make the game more fun.
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