Deep Magic (13th Age)

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Deep Magic (13th Age)

Un suplemento de fantasía rolera que amplía el sistema de magia de 13th Age con nuevas opciones para jugadores y directores de juego. Incluye 555 conjuros de mago, cuatro talentos de clase que llevan habilidades arcanas a otras clases y 30 escuelas de magia, además de consejos para crear nuevas tradiciones. Cinco opciones de campaña exploran temas como la magia vril posapocalíptica, las líneas ley y la lucha de clases arcanopunk.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.