Delta Green

1996 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Delta Green

Un escenario moderno de horror conspiranoico que enfrenta a agentes gubernamentales y grupos clandestinos contra horrores cósmicos y la corrupción humana. Los jugadores interpretan a investigadores, agentes y especialistas que reúnen información, llevan a cabo redadas, interrogatorios y operaciones encubiertas, mientras gestionan sus tapaderas, recursos y cordura. El libro ofrece una historia secreta del siglo XX, perfiles de agencias reales de inteligencia y de las fuerzas del orden con plantillas de personajes, antagonistas y organizaciones detallados, y reglas para nuevas habilidades, hechizos, armas y tomos del Mito. Escenarios, consejos para dirigir campañas, docenas de PNJ y documentos informativos biológicos y filosóficos sobre entidades alienígenas respaldan campañas modernas de larga duración.

Complejidad
2,8 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

En las mesas de Ludoya

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1
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.