
2004 · Escenario / Aventura / Módulo
Der Inquisitor
Una joven es acusada de brujería cuando un inquisidor llega a una aldea temerosa y empieza a buscar a otros sospechosos. A medida que se producen más incidentes, se extienden la superstición y la desconfianza mutua, y los héroes se ven envueltos en la investigación. Les piden que ayuden a encontrar a las presuntas brujas, pero, si se niegan, podrían convertirse ellos mismos en objetivos. Esta aventura final enlaza los acontecimientos anteriores de la campaña y revela la importancia de las extrañas piedras amarillas que han encontrado por el camino. Está pensada para jugadores y directores de juego sin experiencia, pero, al ser el final de la campaña, es más compleja y exige más al director de juego.
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