Der Unterschlupf

2012 · Escenario / Aventura / Módulo

Der Unterschlupf

Un cliente envía a los personajes a las ruinas de un asentamiento para acabar con la banda de Tiram y recuperar una batería de hiperfusión robada. Tras derrotar a los bandidos, un mensaje revela que unos agentes Evo los reclutaron para cometer el robo. Entonces aterriza cerca un helicóptero Evo con Power Knights y X-Bots. Los personajes deben mantener las casas que han ocupado y aprovechar los pocos minutos que tienen para fortificar la zona antes del ataque.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.