Designing Sci-Fi Scenarios

1990 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Designing Sci-Fi Scenarios

Un sistema de generación de misiones para juegos de rol de ciencia ficción ayuda a los directores de juego a preparar escenarios cuando los jugadores necesitan una aventura diferente. Las cartas y las tablas de consulta cruzada determinan quién, qué, cuándo, dónde y por qué de un escenario, además de los patrocinadores, objetivos, adversarios, motivaciones, finanzas, rivales y giros inesperados de la trama. Las pautas abarcan ganchos de aventura, viajes, encuentros dramáticos, clímax, epílogos y eventos durante el tiempo libre. El sistema está pensado para el universo de Era Ten, pero puede adaptarse a otras campañas de ciencia ficción.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.