
1989 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Die Magie des Schwarzen Auges
La magia aventuriana se explora a través de magos, pícaros, brujas, druidas y elfos, cada cual con habilidades y tradiciones sobrenaturales propias. El juego abarca las diferencias entre sus formas de magia, las tres tribus élficas y sus hechizos, la biblioteca mágica y los gremios de la hechicería clásica. A lo largo de varias sesiones, los jugadores hacen progresar a un joven aprendiz hasta alcanzar la maestría en las artes blancas, grises o negras.
- Jugadores
- 0
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (varios)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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