Digital Web 2.0

1998 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Digital Web 2.0

Un libro de consulta para explorar el ciberespacio en el entorno de Mage, transformado por el crecimiento de Internet, la cibercultura y las secuelas del Gran Crash del 97. Detalla los Reinos de la Red, sus habitantes, facciones y poderes, y ofrece reglas para realizar magia virtual mientras la Guerra de la Ascensión continúa en línea.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.