
2000 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Diomin
Un escenario de fantasía y rol donde la hechicería es real, los dioses influyen activamente en la vida de los mortales y el mundo se encuentra entre el Mundo de los Espíritus y el Reino Divino. Las naciones luchan por el control mientras los poderes divinos y espirituales conspiran a través de sus representantes. El escenario introduce a los nómadas Arak, los Gnolaum habitantes de los bosques y los Hearthom de cuerpo pétreo, junto con los humanos Tirasim y sus rivales zereditas. También añade la clase de Chamán, que se comunica con los espíritus y los controla, ajusta varias clases existentes e incluye la aventura introductoria To Save A Nation.
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