Do What Thou Wilt

2016 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Do What Thou Wilt

Set in Britain in 1919, this series explores a society recovering from the Great War as occultism gains influence. Players portray initiates of the Mercurial Society, pursuing political power, esoteric knowledge, and personal liberation while navigating strict social conventions in settings ranging from gentleman’s clubs and tea rooms to working men’s clubs and private parlors.

Jugadores
0
Cartas (baraja estándar de palos francesas)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.