
2016 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
Duel
Una guía independiente del sistema para planificar historias de rivalidad en juegos de rol de mesa. Describe una estructura de tres actos y abarca los eventos y el desarrollo necesarios para el principio, el desarrollo y el final. La guía también explica qué preparar antes de crear una historia específica y cómo desarrollarla a partir del esquema completo. Puede usarse con cualquier género o ambientación.
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