Dune: War for Arrakis – Smugglers

2024 · Miniaturas

Dune: War for Arrakis – Smugglers

Añade a los Contrabandistas como una facción neutral cambiante en el tablero. Los jugadores compiten por su lealtad mediante influencia y acciones, alterando las fuerzas y recursos disponibles a medida que cambia su alianza. La partida se divide en dos fases: un periodo inicial en el que los Contrabandistas operan de forma neutral y pagan tributo, y una etapa posterior en la que un bando puede reclutar a su líder, tropas y unidades aéreas para su causa, cambiando las opciones estratégicas y la dinámica del tablero.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
Ciencia ficciónExpansión para el juego baseLanzamiento de dadosEventos

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los Recolectores de los contrabandistas consiguen especia extra para los Harkonnen? ¿Cuánta?

Mientras los Contrabandistas sean neutrales, cada Recolector de los Contrabandistas que siga en el tablero otorga 1 punto de especia a los Harkonnen, incluso en un Área de Desierto Profundo. Se colocan durante la colocación de vehículos, y los Harkonnen no pueden añadirlos más tarde usando cartas ni acciones de la Casa (págs. 3–4).

¿Puede mi Legión Atreides entrar en un espacio con un Recolector de Especias de los Contrabandistas?

Sí. Si una Legión Atreides termina su movimiento allí, incluso después de una batalla victoriosa, captura el Cosechador y lo retira permanentemente; baja a Staban Tuek 1 espacio en el medidor de Presciencia por cada uno capturado (págs. 4–5).

¿Qué hace que los contrabandistas se alíen con los Atreides y qué pasa entonces?

Se alían cuando cualquier marcador de Presciencia llega o supera a Staban Tuek en el track de Presciencia. Los Recolectores de los Contrabandistas y el Carryall se retiran permanentemente, la Base de los Contrabandistas y sus figuras entran en juego, y los Atreides obtienen el dado de acción de los Contrabandistas (p. 5).

¿Puedo usar el dado de acción de los contrabandistas para jugar una carta de planificación?

No con sus resultados habituales: no se puede usar el dado para jugar una carta de Planificación, excepto cuando muestra Mentat. Con Mentat, puedes jugar 1 carta de Planificación o robar 2, quedarte con 1 y descartar la otra (p. 6).

¿Cuándo pueden los Atreides usar los ornitópteros de los contrabandistas y cómo ayudan a mover legiones?

Cada carta de Planificación de Dron Ornithopter añade un Ornithopter de los Contrabandistas al tablero de los Contrabandistas, pero los Atreides solo pueden colocarlos y utilizarlos después de que los Contrabandistas se alíen con ellos. Al mover una Legión, los Atreides pueden retirar uno de una Zona Aérea conectada para moverse o atacar hasta a 2 Áreas de distancia (p. 7).

¿Los peligros del desierto afectan a las unidades de Contrabandistas de la misma manera antes y después de la alianza?

Mientras los Contrabandistas sean neutrales, los Atreides colocan y resuelven Señales del Gusano en las Zonas desérticas que contengan Recolectores de los Contrabandistas. Una vez que se hayan aliado, no se coloca ninguna Señal del Gusano en las Zonas con Unidades de los Contrabandistas, y las Tormentas de Coriolis no les afectan (pp. 3–4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.