Dune: La Guerra de Arrakis – La Cofradía Espacial

2024 · Miniaturas

Dune: La Guerra de Arrakis – La Cofradía Espacial

Trae refuerzos del Imperio para ayudar en la lucha por Arrakis. Haz que los Heighliners de la Cofradía atraviesen a toda velocidad el Tablero Espacial, guarda las fuerzas disponibles en los Tableros de Heighliners de las facciones y despliégalos en el planeta. Las Acciones especiales del Imperio consiguen el apoyo de la Cofradía Espacial, CHOAM o el Landsraad.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
desde 39,53 €Ciencia ficciónExpansión para el juego baseLanzamiento de dadosEventos

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo hacemos las acciones del Imperio?

Los Atreides obtienen uno inmediatamente después de que una Legión destruya una cosechadora Harkonnen; si la destruye un gusano de arena, no cuenta. Los Harkonnen los obtienen durante la recolección de especia: gastar 2 de especia para mantener un marcador otorga 1 acción, mientras que gastar 3 para subirlo otorga 2 (p. 4).

¿Qué tan rápido llega un heighliner a Arrakis y cuándo se mueve?

Se necesitan 4 pasos para llegar a Arrakis y avanza automáticamente 1 paso al final de cada ronda; cada acción de la Cofradía Espacial lo mueve 1 paso adicional. Cuando llega, resuelve inmediatamente su fase de Aterrizaje y luego devuélvelo a su espacio inicial (págs. 5–6).

¿Dónde puedo colocar tropas y fragatas espaciales cuando aterriza el Heighliner?

Coloca tropas de Casas Mayores en un Área vacía que no sea adyacente a Legiones o Asentamientos enemigos; si colocas más de 6, usa 2 Áreas adyacentes distintas que cumplan la misma restricción. Coloca todas las Fragatas Espaciales en Zonas Aéreas libres distintas (p. 6).

¿Pueden las tropas principales de las Casas Atreides usar la habilidad de montar gusanos?

No. Cuentan como Unidades Atreides y pueden unirse a una Legión Atreides, pero deben quedarse atrás si esa Legión usa el Desplazamiento por la Arena. Cada Tropa Principal de las Casas es una Unidad Regular y un Líder Genérico con una habilidad de combate de 1 Impacto (p. 6).

¿Cómo ayudan las Fragatas Espaciales a una Legión y cuándo vuelven a la reserva?

Retira una Fragata de una Zona Aérea conectada para permitir que una Legión se mueva o ataque hasta 3 Áreas de distancia, o retira una como Acción gratuita para realizar un Bombardeo Aéreo contra un Área de un Sector conectado. Las Fragatas que sigan en el tablero al final de la fase de Resolución de Acciones se retiran antes de la Fase de Peligros del Desierto y se devuelven a la reserva de su jugador (p. 7).

¿Puede luchar el Navegante de la Cofradía y cómo entra en juego?

Entra en juego en una Zona Aérea libre cuando se juega una de las tres cartas de Planificación «El Navegante de la Cofradía», aliado de Corrino, y se retira junto con los demás Vehículos al final de la ronda. No puede entrar en un Área ni participar en combates; en su lugar, puede usarse como un ornitóptero o retirarse en lugar de uno que se esté usando (p. 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.