
2004 · Escenario / Aventura / Módulo
Dungeon of the Hark
En esta aventura de Dungeons & Dragons, al grupo le asignan despejar las Guaridas de Worgs del Hark durante el asalto a la mazmorra principal. Siguen el Sendero del Peñasco hasta el Árbol Colgante, se enfrentan a los centinelas goblins y esquivan las mortíferas sogas del árbol animado antes de entrar en las guaridas. En el interior, el grupo se encuentra con guardias goblinoides, una trampa con una plaga de ratas, una embajada Zhentarim, worgs, demonios menores y los lugartenientes goblinoides y hombres rata del Hark. Las guaridas también esconden la ruta de escape que el Hark tiene planeada, y conducen a un enfrentamiento final con él.
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