
2002 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Dungeon World
Un escenario de fantasía con dados d20 arroja a los personajes a un laberinto interminable bajo la superficie, donde las civilizaciones sobreviven en cavernas oscuras y mazmorras húmedas. Los personajes pueden llegar allí tras enfurecer a una deidad, usar mal la magia poderosa o morir, y deben encontrar la forma de regresar a los mundos de los mortales. El libro ofrece reglas para incorporar el escenario a una campaña ya existente y describe Nex, un laberinto diseñado por demonios. Los jugadores exploran peligrosas sociedades de mazmorras, se enfrentan a portales custodiados y buscan escapar, en lugar de subir de nivel o conseguir tesoros.
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