Dungeon World

2002 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Dungeon World

Un escenario de fantasía con dados d20 arroja a los personajes a un laberinto interminable bajo la superficie, donde las civilizaciones sobreviven en cavernas oscuras y mazmorras húmedas. Los personajes pueden llegar allí tras enfurecer a una deidad, usar mal la magia poderosa o morir, y deben encontrar la forma de regresar a los mundos de los mortales. El libro ofrece reglas para incorporar el escenario a una campaña ya existente y describe Nex, un laberinto diseñado por demonios. Los jugadores exploran peligrosas sociedades de mazmorras, se enfrentan a portales custodiados y buscan escapar, en lugar de subir de nivel o conseguir tesoros.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.