Dungeoncraft

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Dungeoncraft

Un recurso para el sistema d20, pensado para diseñar y sobrevivir aventuras en mazmorras. Incluye nuevas clases de prestigio, dotes, equipo, conjuros, objetos mágicos y consejos tácticos para personajes que exploran mazmorras. Las reglas abarcan peligros ambientales, encuentros, la moral de los monstruos y la geografía social de los complejos de mazmorras. Un sistema paso a paso para diseñar mazmorras ayuda a crear aventuras e incluye varias zonas de encuentro de ejemplo, como la Cámara de los Vientos y la Máquina.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.