Dunir Keep

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Dunir Keep

Un suplemento de ambientación que detalla una fortaleza y un pueblo aislados en la costa noroccidental de Kanday. Dunir se encuentra junto a una importante ruta comercial y militar, a pesar de su pacífico presente, mientras que los vestigios de las iglesias oscuras que una vez gobernaron la zona siguen amenazando su estabilidad. El suplemento describe la fortaleza y el asentamiento circundante, los sitúa dentro del contexto más amplio de Hârn y ofrece un punto de partida adecuado para una campaña antes de que los personajes se dirijan a Selvos, Golotha u otras regiones.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.