Earthdawn Companion

1994 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Earthdawn Companion

Un suplemento de reglas para un juego de rol fantástico ambientado en un mundo que se recupera de siglos de devastación causados por Horrores mágicos. Amplía las Disciplinas existentes hasta el Círculo Quince y añade nuevos talentos, hechizos y reglas para desarrollar la magia de hilos. El libro también incluye reglas para questors y Portadores de Luz, combates navales y la creación de nuevas Disciplinas y criaturas. Está pensado tanto para directores de juego como para jugadores que buscan llevar a sus personajes más allá de los límites de las reglas básicas.

Jugadores
0
Complejidad
4 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.