Earthdawn Kompendium

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Earthdawn Kompendium

Este suplemento de rol amplía el escenario de fantasía de un mundo que se recupera de siglos de devastación demoníaca. Desarrolla las disciplinas de personaje existentes hasta el decimoquinto círculo con nuevos talentos y conjuros, y añade reglas para la magia de tramas, los questores, los portadores de la luz, las disciplinas personalizadas, el combate ampliado y las batallas navales y aéreas. El libro también incluye consejos para diseñar aventuras y campañas, crear personajes no jugadores y desarrollar un estilo de juego propio, además de una selección de nuevos objetos mágicos. Incorpora material de una guía anterior para directores de juego.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.