Ectoplasmic Man 2.0

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Ectoplasmic Man 2.0

Un criminal profesional y asesino en serie regresa de entre los muertos como un supervillano ectoplásmico, atormentando a los vivos y utilizándolos para satisfacer sus oscuros impulsos. Este personaje pregenerado está diseñado para usarse en campañas de superhéroes o místicas, ya sea como adversario de una sola ocasión o como una amenaza recurrente. Tres niveles de poder —5, 10 y 15— permiten crear encuentros para campañas de distintos tipos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.