Eldritch Horror: Las Montañas de la Locura

2014 · Fantasía

Eldritch Horror: Las Montañas de la Locura

Viaja a la tierra baldía antártica para seguir una expedición condenada al fracaso y explorar una vasta ciudad alienígena bajo el hielo. Los jugadores asumen el papel de investigadores y resuelven nuevos misterios, se enfrentan a amenazas específicas de la región que se extienden por todo el mundo y gestionan Recursos, Hechizos, Artefactos y Condiciones introducidos en esta expansión. Las nuevas cartas de Aventuras y Preludio modifican la preparación y el desarrollo de la campaña, cambiando la forma en que se desenvuelve la lucha global contra los Primigenios.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
180 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
8 en Ludoyadesde 40,45 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoMovimiento punto a puntoJuego de rol

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
21
Partidas registradas
22
Jugadores
2h 38m
Partida media
116
En colecciones
3
En listas de deseos

8,0/10

de 20 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo podemos usar el tablero lateral de la Antártida?

El tablero lateral de la Antártida se utiliza únicamente si Rise of the Elder Things es el Primigenio o si se roba la carta de preludio Doomsayer From Antarctica. (Reglamento, pág. 4)

¿Cómo llego a la Antártida?

Durante la Fase de Acción, un investigador puede moverse entre la Antártida y el Puesto de Miskatonic sin gastar una acción, pero solo una vez por ronda y no mientras esté Retrasado. Como alternativa, un investigador que realice una acción de Adquirir bienes puede gastar dos éxitos para moverse al Puesto de Miskatonic. (Reglamento, pág. 4)

¿Qué puedo hacer con una ficha de Concentración?

Como acción, un investigador obtiene una ficha de Concentración, hasta un máximo de dos. Una ficha de Concentración puede gastarse para volver a tirar un dado durante una prueba, sin límite en la cantidad de fichas de Concentración que se pueden gastar para repetir tiradas. (Reglamento, pág. 5)

¿Los espacios de la Antártida tienen un tipo de espacio normal y qué encuentros robamos allí?

Los espacios de la Antártida no tienen un tipo de espacio. Los investigadores en el Puesto de Miskatonic, el Campamento del Lago o el Yermo Helado roban Encuentros del Puesto; los investigadores en las Montañas Nevadas, la Ciudad de los Antiguos o la Meseta de Leng roban Encuentros de Montaña, mientras que las Pistas allí usan Encuentros de Investigación de la Antártida. (Reglamento, págs. 4 y 7)

¿Qué significa «avanzar el Misterio activo»?

Resuelve el efecto que se aplica al Misterio activo: coloca una ficha requerida, coloca dos de Salud si requiere derrotar a un Monstruo Épico, o coloca una Pista si requiere gastar Pistas. Las Pistas, los Portales y los Monstruos proceden de sus reservas o pilas normales. (Reglamento, pág. 6)

¿Puedo usar bonificaciones mágicas contra un Monstruo con Resistencia mágica?

No. Contra la Resistencia mágica, no puedes aplicar bonificaciones de posesiones mágicas ni de Hechizos, aunque volver a tirar los dados y manipular los resultados de los dados sigue funcionando con normalidad. Contra la Resistencia física, solo se aplican las bonificaciones de posesiones mágicas y Hechizos. (Reglamento, pág. 6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.