Eldritch Horror

2013 · Basado en una novela

Eldritch Horror

Un equipo de investigadores viaja por todo el mundo para impedir que un Primigenio que se acerca destruya el mundo. Los jugadores asumen distintos roles de investigador y se mueven entre ciudades y lugares remotos para reunir pistas, resolver misterios y enfrentarse a monstruos y cultos. La partida alterna entre las fases de viaje, encuentros y Mitos, que introducen portales, enemigos y amenazas cada vez mayores ligadas al Primigenio que se cierne sobre ellos. Los encuentros y el combate pueden infligir daño físico o mental, condiciones duraderas o complicaciones narrativas que moldean la historia de cada investigador. Los jugadores cooperan para completar una serie de misterios antes de que el Primigenio despierte o el mundo sea arrasado.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7,7 en Ludoyadesde 61,59 €TerrorAventuraResolución de comprobación de estadísticasPuntos de acciónRecoger y entregar

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
973
Partidas registradas
564
Jugadores
2h 43m
Partida media
294
En colecciones
27
En listas de deseos

7,7/10

de 149 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,7
  • Interacción9,3
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad7,3
  • Atractivo7,3
  • Accesibilidad5,3
  • Iván Sanin7,5

    Quien quiera jugar de verdad a algo relacionado con los Mitos de Cthulhu, le aconsejo que se meta en alguna partida de rol de La Llamada de Cthulhu. Como no siempre podemos acceder a estas partidas, pues tenemos Eldritch Horror y Arkham Horror para amenizarnos las tardes, aunque nadie se espere las sensaciones de una buena partida de rol. Imposible de jugar en una mesa pequeña, y contad con un mínimo de media hora más para preparar el juego antes de empezar. Si cumples con todas estas condiciones, ya puedes darle a este juego cooperativo en el que te desplazarás por el mundo intentando cerrar portales y salvar a la humanidad antes de la llegada de cualquier Primigenio. Muy interesante la opción de jugar en solitario.

  • Jan Solo8,0

    Juego colaborativo de temática Lovecraftiana en el que deberás impedir que los Primigenios invadan y destruyan el mundo. Para ello viajarás por todo el planeta consiguiendo pistas, enfrentándote a criaturas y cerrando portales. Buena inmersión, rejugabilidad, evolución de personajes, aunque hay pocas acciones disponibles y excesiva aleatoriedad. No recomendable para más de 4-5 jugadores.

  • José [ホセー]8,5

    Flowchart available. The game is fun, but I think the authors wanted it to be more storytelling that it actually is. I mean: -"You find yourself in a very dark alley. Strange dark people surrounding you, and suddenly--" -Ok, ok, skip the rest of the yadda yadda and tell me what do I have to test

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Barajamos todo el mazo de Mitos o lo preparamos por etapas?

Separa las cartas de Mitos por color, forma la Etapa I, luego coloca la Etapa II debajo y después la Etapa III debajo de esa, siguiendo las instrucciones de color y cantidad de la hoja del Primigenio, y NO barajes el mazo de Mitos completo (consulta la página 6).

¿Cuántas acciones obtiene cada investigador? ¿Puedo realizar la misma acción dos veces?

Cada investigador resuelve hasta dos acciones durante su turno, y puede realizar cada acción indicada solo una vez por ronda (por ejemplo, no puedes Descansar dos veces) (consulta la página 7).

Si hay un Monstruo en mi espacio, ¿puedo elegir un encuentro de localización en su lugar?

No: si hay uno o más Monstruos en tu espacio, debes resolver un Encuentro de combate contra cada Monstruo, uno a la vez; solo si no hay Monstruos puedes resolver un encuentro de lugar o de ficha (consulta la página 9).

¿Cómo funcionan las pruebas? ¿Qué cuenta como éxito y puedo volver a tirar los dados?

Lanza un número de dados igual al valor de la habilidad indicada (mínimo 1); un resultado de 5 o 6 es un éxito y el número de éxitos es el resultado de la prueba, y puedes gastar fichas de Pista para volver a lanzar un dado inmediatamente después de lanzar los dados (gasta una Pista por cada repetición) (consulta la página 12).

¿Qué sucede cuando mi investigador es derrotado en lugar de devorado?

Cuando es derrotado, avanza inmediatamente la Condena 1, mueve al investigador a la Ciudad más cercana y coloca su ficha de lado junto a una ficha de Salud o Cordura, descarta las Condiciones y coloca las posesiones en la hoja, pasa el Liderazgo si es necesario, y el jugador elige un nuevo investigador al final de la Fase de Mitos; cuando es devorado, el investigador se considera derrotado, pero solo sigue los pasos 1 y 4 (avanzar la Condena y pasar el Liderazgo); después, su hoja y su ficha se retiran del juego y se elige un nuevo investigador al final de la Fase de Mitos (consulta la página 14).

¿Cuándo avanza la Perdición? ¿Cómo afectan la ficha de Presagio y los Portales?

Durante el paso de Avanzar el Augurio de la fase de Mitos, mueve la ficha de Augurio y luego avanza la Perdición 1 por cada Portal que coincida con el espacio actual de la ficha de Augurio; la Perdición también avanza debido a otros efectos, como cuando un investigador es derrotado (consulta las páginas 10 y 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.