
1956 · Educativo
Eleusis
Los jugadores simulan el método científico usando dos barajas de cartas. Un jugador inventa en secreto una regla que determina qué jugadas de cartas se consideran correctas; ese jugador obtiene puntos por el tiempo que la regla resiste sin ser descubierta. Los demás jugadores se turnan para jugar cartas como experimentos y registrar observaciones mientras intentan deducir la ley oculta. Los jugadores pueden proponer hipótesis y declarar a un «profeta» que prediga las jugadas futuras; los rivales intentan refutar al profeta presentando contraejemplos y pueden reemplazarlo con una predicción mejor. Las rondas continúan hasta que un jugador enuncia correctamente la regla o todos acuerdan detenerse.
- Jugadores
- 4–8 mejor con 7
- Duración
- 20 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- Partidas registradas
- 5
- Jugadores
- 12m
- Partida media
- 1
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
Gratis, en web, Android e iOS
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