Eleusis

1956 · Educativo

Eleusis

Los jugadores simulan el método científico usando dos barajas de cartas. Un jugador inventa en secreto una regla que determina qué jugadas de cartas se consideran correctas; ese jugador obtiene puntos por el tiempo que la regla resiste sin ser descubierta. Los demás jugadores se turnan para jugar cartas como experimentos y registrar observaciones mientras intentan deducir la ley oculta. Los jugadores pueden proponer hipótesis y declarar a un «profeta» que prediga las jugadas futuras; los rivales intentan refutar al profeta presentando contraejemplos y pueden reemplazarlo con una predicción mejor. Las rondas continúan hasta que un jugador enuncia correctamente la regla o todos acuerdan detenerse.

Jugadores
4–8 mejor con 7
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
2,9 / 5
DeducciónJuego de cartasInducciónReconocimiento de patrones

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
5
Jugadores
12m
Partida media
1
En colecciones
1
En listas de deseos

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.