Emerald Dreams

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

Emerald Dreams

En la víspera de Todos los Demonios, parece que el Consejo de Archimagos de la Gran Escuela de Magia de Specularum ha resuelto una serie de espeluznantes asesinatos. Cuando se descubre un fallo, la investigación queda en manos de los familiares de los grandes magos, atrapados en una torre olvidada. Los personajes familiares deben escapar, viajar a otro reino dimensional y encontrar un lugar cerca de sus amos para poder ayudarles a enfrentarse a un mal ancestral. Este módulo de torneo de AD&D 2.ª edición está diseñado para entre cuatro y seis personajes familiares de niveles 16–19.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.