E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

E.N. Guild Vol. 1: Banking Guild

Este suplemento de fantasía para juegos de rol presenta la banca como fuente de aventuras e influencia. Los personajes pueden pedir préstamos, contratar seguros de vida, invertir en acciones y financiar misiones costosas, mientras que los bancos usan bóvedas mágicas y monedas alternativas. El libro incluye reglas para la banca, las bolsas de valores y los seguros, además de opciones revisadas para las habilidades de Saber y Artesanía, una dote nueva, dos clases de prestigio, tres conjuros y un monstruo nuevo. También presenta breves detalles sobre deidades asociadas al robo, el comercio y la avaricia.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.