E.N. Guild Vol. 4: Adventurer's Guild

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

E.N. Guild Vol. 4: Adventurer's Guild

Este suplemento de fantasía para juegos de rol describe un Gremio de Aventureros que ofrece información organizada, equipo y apoyo a los grupos que se preparan para peligrosos encuentros. Incluye tablas de servicios, habilidades útiles, tres dotes nuevas y la clase de prestigio Tejedor de información, centrada en reunir conocimientos y contactos. El libro también añade tres conjuros, cuatro objetos mágicos y tablas de equipo para comprar objetos con descuento y de menor calidad.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.