E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

E.N. Guild Vol. 6: Thieves' Guild

Un manual para juegos de rol sobre gremios organizados de ladrones, que los presenta como organizaciones criminales estructuradas en lugar de simples bandas informales de carteristas. Detalla la terminología del gremio, el código de los ladrones, los rangos internos y una herrería que se usa como refugio seguro del gremio. El libro añade dos nuevos usos para las habilidades de Engañar e Interpretar, cuatro dotes, nuevas clases de prestigio, tres conjuros y tres objetos mágicos para campañas de robos, extorsión a cambio de protección e intrigas del hampa.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.