Endeavor: Deep Sea – Uncharted Waters

2026 · Expansión para el juego base

Endeavor: Deep Sea – Uncharted Waters

Los jugadores exploran las profundidades del océano, reclutan especialistas y completan objetivos para cartografiar y proteger los entornos marinos. Esta expansión añade cuatro escenarios nuevos con fenómenos únicos (por ejemplo, un mar dividido por la actividad tectónica y una niebla persistente en la superficie), opciones de exploración más profunda, nuevos tipos de especialistas y mini expediciones centradas en rescatar fauna acuática en peligro y restaurar el equilibrio de los ecosistemas. Los nuevos componentes específicos de cada escenario modifican la preparación y las acciones disponibles, aumentando el desafío y la variedad estratégica.

Jugadores
1–5 mejor con 5
Duración
45–90 min
Edad
14+
desde 45,11 €AmbientalNáuticoMovimiento en pistaMovimiento por áreasColocación de trabajadores

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

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2
En colecciones
10
En listas de deseos
4
En preventa

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Barajo todos los tableros de Océano y las cartas de Diario nuevas junto con las pilas y los mazos habituales?

No. Mezcla los nuevos componentes con los que tienen el reverso conocido, pero mantén aparte los tableros de Océano de zona especial y las tres cartas de Diario con reversos distintos; solo entran en juego cuando se indique. (p. 1)

¿Qué hago cuando gano Impacto en un espacio de puntuación que ya tiene un marcador?

Usa el track de puntuación en lugar de colocar un marcador en ese espacio: coloca un marcador en el track correspondiente la primera vez y, para las ganancias posteriores, avánzalo. Al final de la partida, convierte los marcadores que queden en los espacios de puntuación de tu tablero de Impacto en progreso en los tracks. (p. 2)

¿Las zonas de Agujero Azul cuentan como profundidad 2 y puedo entrar en una desde un lado?

Todas las zonas de Agujero Azul cuentan como profundidad 2, sin importar en qué fila estén, y solo se puede entrar en ellas desde arriba o desde abajo, no desde los lados. (p. 3)

En la misión 11, ¿qué cuadrícula de Impacto uso y qué pasa si el Impacto viene de la columna D?

Usa la cuadrícula del mar donde se obtuvo el Impacto: las columnas A–C corresponden al Mar Occidental y las columnas E–G, al Mar Oriental; la columna D no forma parte de ninguno de los dos. Si la fuente es la columna D o no hay una zona de origen, elige qué cuadrícula usar. (p. 4)

En la Misión 14, ¿puedo descubrir una zona de profundidad 1 si todas las pilas todavía tienen una ficha de Niebla?

No. Debes elegir una pila de profundidad 1 que no tenga una loseta de Niebla para descubrir una zona; si todas las pilas tienen una loseta de Niebla, no se pueden descubrir zonas de profundidad 1. Colocar un marcador de Impacto en un hexágono de Sol elimina una loseta de Niebla, si queda alguna. (p. 4)

Cuando reclamo una ficha de Inmersión en la fosa de las Marianas, ¿tengo que descender y qué coste tiene?

Sí: reclamar una ficha hace que tu Descensor baje un nivel siguiendo la flecha, aunque esté en la otra zona de las Marianas. Paga el coste de Investigación indicado y muévete a un espacio vacío; de lo contrario, no podrás descender. (p. 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.