
2001 · Escenario / Aventura / Módulo
Equinox
Esta breve aventura de fantasía está diseñada para cuatro personajes de nivel 7 y supone un desafío razonable para grupos de nivel 6 a 8. Puede incorporarse a cualquier mundo de campaña y se adapta a cualquier combinación de clases. En los equinoccios de primavera y otoño, un misterioso edificio aparece en una colina elevada durante solo doce horas. Descrito indistintamente como monasterio, biblioteca o templo, surge al amanecer cuando la luz del sol alcanza una alta torre blanca y desaparece al atardecer, cuando la última luz abandona su gemela negra. El grupo explora este lugar efímero y descubre qué se oculta en su interior antes de que desaparezca.
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