Era Ten Sci-Fi Role-Play

1990 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Era Ten Sci-Fi Role-Play

En un futuro lejano, la Tetra-Alianza une a los humanos y tres razas alienígenas en una alianza amenazada por rivalidades internas y fuerzas externas. Un Virus de Pacificación mutado ha hecho que casi todos los ciudadanos sean incapaces de cometer actos de agresión, mientras que los raros individuos inmunes sirven como soldados, investigadores o agentes. Este juego de rol de ciencia ficción incluye reglas para crear personajes, habilidades, progresión, equipo, poderes psiónicos, armaduras motorizadas, naves estelares, combate entre naves y batallas a gran escala. Tres cuadernillos abarcan el sistema básico, el diseño de escenarios, los encuentros, los viajes interestelares y los antecedentes de la campaña; también incluyen ideas para aventuras, lugares, hojas de trabajo y una pantalla para el director de juego. Para jugar se necesitan dos dados de ocho caras y una baraja estándar.

Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.