Ereb '98

1999 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Ereb '98

Un escenario de fantasía moderna para juegos de rol ambientado en Ereb Altor, unos 900 años después del Quinto Conflux. Las armas de fuego, los ordenadores, los aviones, los coches, la energía atómica y las armas nucleares conviven con elfos, enanos, dragones y la magia regulada. Los jugadores crean personajes que viven en un mundo marcado por el cambio social, la tensión política y las secuelas de la Guerra de Altor, que duró ocho años. Las naciones compiten por la influencia y mantienen grandes arsenales convencionales y nucleares mientras el antiguo conflicto abierto da paso a una guerra fría.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.