
2014 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Esotérisme au XIXe siècle
Un libro de referencia para jugar a La llamada de Cthulhu en la época victoriana, centrado en la fascinación del siglo XIX por lo misterioso y lo sobrenatural. Explora el ocultismo, el espiritismo, la teosofía, las casas encantadas, los barcos fantasma, las criaturas extrañas y otros fenómenos inexplicables, así como los debates que dieron lugar al surgimiento de la investigación psíquica. Los movimientos históricos, las personalidades y los detalles de la época están respaldados por una documentación exhaustiva y fotografías contemporáneas.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)
Sobre el juego
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Expansión de
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