Everdell: Spirecrest

2020 · Construcción de ciudades

Everdell: Spirecrest

Venture into rugged, uncharted highlands where players lead expeditions to discover new locations and recruit unusual critters. Weather cards change conditions each round and impose limitations that must be managed. Discovery cards introduce unique encounters and abilities that alter available strategies, while oversized critter meeples act as special workers and mounts with distinctive powers. The expansion integrates its new mechanics with the base game’s tableau-building and worker-placement systems to create longer, more variable exploration campaigns.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
40–100 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
8,5 en Ludoyadesde 44,00 €AnimalesFantasíaColocación de trabajadoresEventosColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
26
Partidas registradas
39
Jugadores
1h 20m
Partida media
104
En colecciones
12
En listas de deseos
1
En preventa

8,5/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando Exploro, ¿tengo que hacer Chart, Discover y Travel en ese orden, o puedo parar después de Chart o Discover?

Debes realizar la acción Explorar después de cada Prepararse para la estación y llevar a cabo los tres pasos en orden: Cartografiar, luego Descubrir y después Viajar; no puedes saltarte pasos (página 4).

Cuando descubro y se revelan tres cartas de Descubrimiento, ¿puedo jugar más de una de ellas?

Solo puedes elegir una de las tres cartas de Descubrimiento boca arriba para jugarla en tu área; las otras dos se colocan boca abajo en la parte inferior de ese mazo (página 5).

Si juego una Criatura Grande, ¿cuenta como un trabajador y puede ir a cualquier lugar (incluso a espacios ya ocupados)?

Las Criaturas Grandes reemplazan a uno de tus trabajadores y se consideran trabajadores que pueden visitar todas las ubicaciones normales y ser movidos por efectos como el Ranger (página 5); sin embargo, solo ciertas Criaturas Grandes (por ejemplo, Whisper) ignoran explícitamente las reglas de colocación exclusiva y pueden colocarse en ubicaciones ya ocupadas (página 10).

Cuando viajo, ¿cuándo me afecta la carta de Clima y pueden los demás jugadores tener efectos de Clima diferentes a los míos?

Después de mover tu Viajero al siguiente área, revelas la carta de Clima de esa área (si aún no se ha revelado) y debes seguir sus restricciones mientras estés en esa estación; distintos jugadores pueden verse afectados por diferentes cartas de Clima al mismo tiempo, dependiendo de en qué área/estación esté su Viajero (página 6).

Al final de la partida, ¿cómo funciona la puntuación de mi Expedición? ¿Tengo que pagar por cada loseta de mapa en orden y puedo parar en cualquier momento?

Debes viajar a través de tus losetas de Expedición en el orden en que las trazaste y pagar el coste indicado por cada loseta sobre la que elijas avanzar, pero puedes detenerte en cualquier momento; puntúas por la loseta en la que termina tu Viajero y por todas las losetas anteriores a la izquierda por las que pagaste para viajar (página 7).

¿Las cartas de Descubrimiento que juego cuentan para el límite de tamaño de mi ciudad?

Las cartas de Descubrimiento no cuentan para el límite de tamaño de tu ciudad (página 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.