Everyman

2006 · Escenario / Aventura / Módulo

Everyman

Una colección de personas corrientes para usar en campañas de superhéroes, como jefes, reporteros, policías, estudiantes, profesores, asistentes, asociados y otros civiles. Estos personajes pueden servir como Dependientes, Perseguidos, Rivales, Seguidores, Contactos o como personas con las que los héroes se encuentren e interactúen. Los personajes están organizados en siete capítulos que abarcan los lugares de trabajo, los medios de comunicación, las fuerzas del orden, la educación, las relaciones con héroes y villanos y la población en general. Un Archivo del Director de Juego aparte contiene información que debe mantenerse oculta para los jugadores.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.