EXIT: El Juego – Regreso a la cabaña abandonada

2021 · Asesinato / Misterio

EXIT: El Juego – Regreso a la cabaña abandonada

Los jugadores regresan a una cabaña espeluznante en el bosque para investigar la fuga de un famoso creador de acertijos y seguir las pistas de un detective para encontrar indicios. El juego funciona como una sala de escape en casa: los jugadores examinan cartas e insertos, resuelven acertijos y rompecabezas de lógica, y usan las herramientas incluidas y un decodificador para descifrar códigos y avanzar. Los materiales son de un solo uso y requieren doblar, marcar y rasgar como parte de las soluciones. La dificultad es moderada (aproximadamente 3/5) y el escenario retoma elementos de un caso anterior en la cabaña, a la vez que introduce nuevos acertijos y dispositivos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–90 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 11,72 €DeducciónJuego cooperativoDeducción

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
19
Partidas registradas
36
Jugadores
1h 50m
Partida media
17
En colecciones
6
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Podemos revisar las cartas y los demás materiales antes de empezar?

No. Mantén las caras de las cartas y los demás componentes del juego fuera de la vista hasta que el juego te indique que los tomes o los examines. Puedes inspeccionar la cabaña desde fuera una vez que comience el juego. (págs. 2–4, 8)

¿Podemos abrir el armario o la máquina tragamonedas durante la preparación?

No. No abras el armario, la máquina tragamonedas ni los demás materiales hasta que el juego lo indique explícitamente; empiezas fuera de la cabaña. (p. 3)

¿Cómo comprobamos si hemos encontrado el código correcto?

Coloca el código de tres cifras debajo del símbolo correspondiente en el disco decodificador. Luego, mira el número de la carta de solución que aparece en la ventana y lee esa carta. Te indicará si el código es incorrecto o, si podría ser correcto, qué objeto debes comprobar a continuación. (pp. 4–6)

¿Qué hacemos con una carta de solución después de comprobar un código?

Devuelve cada carta de solución a su mazo, tanto si el código era correcto como si no. Si era incorrecto, vuelve a considerar el acertijo o continúa en otro sitio si todavía te faltan pistas. (pp. 5–6)

¿Podemos abrir un objeto en cuanto averigüemos su código?

No. Primero debes haber encontrado el objeto que lleva el símbolo de ese código, ya sea en una carta de acertijo o en la cabaña, antes de poder abrirlo. (p. 6)

¿Cuándo deberíamos usar las cartas de pistas y cuentan en contra de nuestra puntuación?

Usa las pistas para un acertijo específico cuyo símbolo hayas encontrado; la primera pista también puede decirte qué material necesitas, y las tarjetas posteriores te dan una pista más clara y luego la solución. Para la puntuación, cuenta solo las pistas que te hayan dado información nueva. (pp. 6–7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.