
2022 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Eynmaleyns der Kreutherkunde
Este libro de referencia del mundo del juego, profusamente ilustrado, presenta 104 plantas fantásticas de Aventuria en fichas ordenadas alfabéticamente. Trata sus orígenes, temporadas de floración y cosecha, efectos, preparación, aromas, sabores, conservación, leyendas, investigaciones, rumores e ideas para aventuras. Otros capítulos hablan de las misteriosas reinas de las plantas, la curación herbal de heridas y dolencias mentales, y los venenos; además, ofrecen prácticos resúmenes sobre la recolección, la preparación y los efectos. Un glosario explica términos botánicos y alquímicos de Aventuria y del mundo real.
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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