Fell Beasts: Goblins

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Fell Beasts: Goblins

Este libro de referencia explora a los goblins tanto como adversarios como personajes jugables. Incluye información sobre su tecnología, sus planes, su cultura y su forma de vida, además de nuevas reglas para crear encuentros variados e ideas de campaña para desarrollar historias centradas en goblins. Los jugadores también encontrarán consejos para interpretar a goblins como aventureros heroicos o antiheroicos.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.