Fem timmar att leva

1996 · Escenario / Aventura / Módulo

Fem timmar att leva

Un grupo de viajeros se prepara para abandonar Tatooine, pero dos compañeros no llegan a la nave estelar. Con el tiempo en contra, la tripulación restante debe decidir si esperar o partir sin ellos. Los jugadores interpretan a los miembros del grupo y guían sus acciones mientras buscan por el puerto espacial, tratan con personajes locales y descubren el motivo del retraso. El juego se centra en la interpretación de roles, la conversación y las decisiones en un entorno de aventura de ciencia ficción.

Dados (especializados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.