
1996 · Escenario / Aventura / Módulo
Fem timmar att leva
Un grupo de viajeros se prepara para abandonar Tatooine, pero dos compañeros no llegan a la nave estelar. Con el tiempo en contra, la tripulación restante debe decidir si esperar o partir sin ellos. Los jugadores interpretan a los miembros del grupo y guían sus acciones mientras buscan por el puerto espacial, tratan con personajes locales y descubren el motivo del retraso. El juego se centra en la interpretación de roles, la conversación y las decisiones en un entorno de aventura de ciencia ficción.
Dados (especializados)
Sobre el juego
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