
2018 · Antigüedad
Fertility
Los jugadores actúan como gobernadores regionales en el Antiguo Egipto, colocando losetas de Valle estilo dominó en un tablero central para recoger recursos como alabastro, bovinos, papiro, uvas y trigo. En cada turno, los recursos recogidos se asignan inmediatamente: gasta algunos para construir nuevas losetas de Distrito en un tablero personal de metrópolis, y luego coloca los recursos restantes en Tiendas para ganar Debens. Los recursos no usados al final del turno se pierden y los recursos almacenados no se pueden mover hasta el final de la partida. La partida se desarrolla a lo largo de nueve rondas; las Tiendas completamente abastecidas generan ingresos y gana el jugador con más Debens.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 25–45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 183
- Partidas registradas
- 162
- Jugadores
- 31m 25s
- Partida media
- 44
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
6,8/10
de 22 reseñas en Ludoya
Amy9,0 me ha parecido muchisimo, sencillo de reglas, pero que tienes que darle una vuelta al coco para hacerlo todo bien, si que me lo compraría pero en descuento por el pvp me parece caro, pero por unos 15 euros lo tendría en mi ludoteca
Evan5,9 Each player gets a display of three 1x2 tiles, with each square of the tile having one printed resource on it. On your turn, you place a tile on the central board, and then produce goods if the icons on tiles next to what you placed match with the icons on the tile you placed. Then you can build a building by discarding resources equal to the cost. Each building then has further spaces on it, which you can place goods on to unlock points in various forms and combinations. Then any access goods wash away, you refill your hand and then it's the next player's turn. There's some luck mitigation in that each player has some pre-printed spaces on their player boards with useful tools to spend goods on. There's some set collection going on in the form of trying to accumulate god symbols from your building tiles. There is also a minor majorities element where if you enclose a single square with tiles you can choose to place a player marker in the empty space, which at the end of the game has a scoring for most markers on the board with friendly ties. The game is fast and crunchy, with different paths in the way you build out your buildings, and it has that element that I enjoy from many abstract games where you need to pay attention to where you place what as to not set someone else up for too good a move. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
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