Fiasco

2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Fiasco

Los jugadores crean y representan atracos cinemáticos de poca monta que se van al desastre. El grupo construye una ambientación compartida eligiendo un playset (un momento y lugar), estableciendo Relaciones y Detalles interconectados con dados de seis caras, y definiendo personajes cuyas ambiciones y malas decisiones impulsan la historia. Este juego sin GM avanza mediante escenas dirigidas por los jugadores en las que los personajes persiguen planes, toman decisiones arriesgadas y escalan conflictos. Los resultados se determinan durante el juego de las escenas y en una fase posterior de resolución, dando lugar a finales caóticos de traición, violencia y arrepentimientos. Las partidas se juegan en una sola sesión y no requieren preparación.

Complejidad
2 / 5
9,5 en LudoyaDados (principalmente d6)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
10
Jugadores
1h 5m
Partida media
8
En colecciones

9,5/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Importan los colores de los dados cuando elegimos las relaciones durante la preparación?

No. Para las relaciones, usa solo el número del dado; el color no importa en ese momento. (p. 1)

¿Quién decide si mi escena sale bien o mal?

En una escena de Establecimiento, la preparas y la interpretas, y los demás jugadores deciden el resultado dándote un dado blanco si sale bien o uno negro si sale mal. En una escena de Resolución, los demás jugadores establecen las condiciones y tú eliges el dado y el desenlace. (p. 2)

Cuando consigo un dado para una escena, ¿cambio su número o lo sigo usando de inmediato?

Mantén su número sin cambios y ponlo en tu carta de Pila de inclinación; ignóralo hasta que termine el acto. Sigue sacando dados de escena del centro de la mesa. (p. 3)

¿Cuántas escenas tiene cada jugador antes del Giro?

Cada acto tiene dos rondas y cada jugador tiene un turno por ronda, así que cada jugador tiene dos escenas en el Acto Uno antes del Giro. El Acto Dos también tiene dos rondas. (págs. 2–3)

¿Qué pasa con el dado salvaje en el segundo acto?

El último dado es comodín de color mientras lo eliges, pero una vez que lo pones en tu pila de inclinación, vuelve a tener su color real. (p. 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.