Fiasco

2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Fiasco

Los jugadores crean y representan atracos cinemáticos de poca monta que se van al desastre. El grupo construye una ambientación compartida eligiendo un playset (un momento y lugar), estableciendo Relaciones y Detalles interconectados con dados de seis caras, y definiendo personajes cuyas ambiciones y malas decisiones impulsan la historia. Este juego sin GM avanza mediante escenas dirigidas por los jugadores en las que los personajes persiguen planes, toman decisiones arriesgadas y escalan conflictos. Los resultados se determinan durante el juego de las escenas y en una fase posterior de resolución, dando lugar a finales caóticos de traición, violencia y arrepentimientos. Las partidas se juegan en una sola sesión y no requieren preparación.

Jugadores
0
Complejidad
2 / 5
Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
5
Jugadores
54m
Partida media
3
En colecciones

Dudas de reglas

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.