
2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Fiasco
Los jugadores crean y representan atracos cinemáticos de poca monta que se van al desastre. El grupo construye una ambientación compartida eligiendo un playset (un momento y lugar), estableciendo Relaciones y Detalles interconectados con dados de seis caras, y definiendo personajes cuyas ambiciones y malas decisiones impulsan la historia. Este juego sin GM avanza mediante escenas dirigidas por los jugadores en las que los personajes persiguen planes, toman decisiones arriesgadas y escalan conflictos. Los resultados se determinan durante el juego de las escenas y en una fase posterior de resolución, dando lugar a finales caóticos de traición, violencia y arrepentimientos. Las partidas se juegan en una sola sesión y no requieren preparación.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansión de
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Todas las estadísticas en Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 5
- Jugadores
- 54m
- Partida media
- 3
- En colecciones
Dudas de reglas
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