Fiendish Traps II

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Fiendish Traps II

Este suplemento de mazmorras presenta cuatro encuentros con trampas listos para usar por los directores de juego, tanto para prepararlos como para jugar. Cada encuentro plantea un desafío distinto: una trampa de urna mágica que intercambia las almas de los personajes, enemigos ilusorios que atacan desde detrás de una puerta con barrotes de hierro, sirvientes mecánicos combinados con sugestión en masa y muertos vivientes casi indestructibles que protegen una cámara con corazones prismáticos. Los encuentros están diseñados para añadir peligros inusuales y detalles interactivos a la exploración de mazmorras, con niveles de encuentro sugeridos que van del 5 al 8.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.